Archive for June, 2004

PlaneShift

Saturday, June 19th, 2004

Instalado … son casi 100 MB de sources pero no tardó mucho en compilar (debieron ser casi todo texturas). El juego no esta mal aunque no he podido probarlo muy a fondo. Tiene servidores públicos donde poder jugar, no se como de poblados habitualmente….tendré que jugar mas. En cuanto al juego, poco puedo decir, no he podido verlo a fondo en cuanto a lo que puede considerarse historia, tal vez un poco pesado de graficos, aunque puede ser por un error que me da del glx…tal vez pruebe a ver si es de eso o simplemente que es asi de pesado, de todas maneras, merece la pena probarlo.

X.org II

Thursday, June 17th, 2004

Ya está instalado y funcionando a la perfección :D. Pues al final si que parece notarse un ligero incremento de velocidad en el inicio, parece que va un poco mejor, pero tampoco es gran cosa. La verdad es bien sencillo, tal y como explican en la web que puse ayer.
Ale, una cosa mas hecha :). Me queda por terminar de probar algunos juegos de los que dije y hacer funcionar el puñetero tenebrae, que no se que hacer ya para hacerlo rular.

X.org

Thursday, June 17th, 2004

Me he decidido y esta noche, posiblemente, migraré de xfree86 a X.org, que es la version totalmente GPL de las Xfree. Al parecer, xfree86, a partir de la versión 4.4 cambió su licencia dejando de ser compatible con la GPL y por lo tanto muchas distribuciones han optado por no pasar de la versión 4.3, que si que era GPL. Bueno, pues el X.org esta basado en la version 4.4RC2 o RC1,es decir, la versión justo anterior del cambio de licencia. A partir de ahí comenzaron un desarrollo paralelo e incluyeron mejoras y correcciones propias. Segun dicen no se nota mucho en rendimiento, aunque si en arranque. Ya lo probaré si esta noche me apetece jugarme la gentoo xD. La info para pasar de xfree a Xorg en gentoo esta en el foro de gentoo en español :).

En el foro se explica como guardar previamente en un paquete con el quickpkg para volver a restaurar en el caso de error o de querer conservar por alguna incompatibilidad la version 4.3 que ahora hay como estable en el portage. Los drivers de nvidia y ati funcionan sin problemas, aunque creo que el de ati es nuevo para esta versión, pero el de nvidia si que con el mismo modulo del kernel arrea.

Es un paquete bloqueado por el xfree por lo que hay que borrar previamente antes de emerger el nuevo Xorg, de ahí la utilidad de hacer el empaquetado antes. Ahm! también esta masked, pero la versión es estable (sigue siendo xfree, no es una implementación desde cero).

Con los resultados ya postearé algo, aunque sea cagandome en X.org porque no me va xDDD.


Para los amigos pesaos

Wednesday, June 16th, 2004

Pues eso xD

Pingus

Sunday, June 13th, 2004

Ya he probado el pingus y para todos aquellos que les guste los lemmings el juego va a triunfar….con editor de niveles y con un acabado muy bueno el juego, sinceramente, me ha gustado mucho. Instalado desde el portag de la gentoo :P

Juegos para probar

Sunday, June 13th, 2004

Me he decidio a probar algunos juegos para linux para ver como son, ya que lo malo del open source es que no se suele disponer de mucho dinero para la publicidad. Por lo tanto, hay que buscarlos, porque a veces te encuentras de cada joya que debería estar considerado como lo mejor de lo mejor, y lamentablemente pasa sin mucha pena ni gloria por culpa del anonimato. Estos son los juegos que voy a probar conforme tenga algo de tiempo:

  • FreeCNC – Implementación Open Source del conocido Command and Conquer.
  • Pingus – Versión Open Source del Lemmings
  • UFO: AI – Versión Open Source del también llamado UFO en el sistema operativo ese tan seguro xDDD
  • PlaneShift – Este juego no pretende ser ningún clon de otro juego es un juego 3D MMRPG, es decir un juego multiplayer de rol
  • Boson – Juego de Strategia militar 3D en tiempo real

Me dejo en el tintero algunos por no estar en el portage, pero que mas adelante puede ser que pruebe. Estos son:

  • ArkHart – Otro juego de Rol en 3D
  • Race – Juego de carreras en 3D. Me recuerda a un juego al que jugaba pero no recuerdo el nombre
  • War3d – Juego de estrategia militar 3D en tiempo real (creo que es Español)

Los iré probando y ya diré por aqui que tal están y si merecen la pena o no. Bueno, la verdad es que el hecho de que alguien se curre algo de manera desinteresada es motivo como para probarlo y si no te gusta, ayudar a mejorarlo, ya que te dan esa oportunidad.

Cuando la SGAE despertó, la tecnología todavía estaba allí

Friday, June 11th, 2004

Texto sacado del blog de Ignacio Escolar

No tiene desperdicio, como tampoco tenía el anterior articulo que leí en el que hablaba de las cifras que mueven los musicos (Por favor, pirateen mis canciones).


Lo siento. Aunque soy socio de la SGAE, como todo músico que haya grabado un disco en España, no creo que ustedes, los consumidores, sean inconscientes ni que su lástima hacia los manteros que malviven vendiendo discos copiados sea falsa, como asegura la discográfica "Vale Music" en la contraportada de un disco titulado "Contra la piratería".

El CD presenta a "14 grupos que, por culpa de la piratería, no han podido mostrar su talento al público, porque como es evidente, nadie puede arriesgar nada por algo que, sin ningún tipo de compasión, a tan sólo minutos de estar a la venta en un punto oficial, va a estar tirado por los suelos para lucrar a las mafias". Si estos grupos son demasiado arriesgados como para que merezca la pena invertir en ellos por culpa de la piratería, ¿quién ha financiado el disco?: la Fundación Autor, la SGAE. Por eso les pido disculpas. Porque mi dinero también ha pagado esos insultos.

Esta entidad de gestión aprobó en el año 2002 un "ambicioso plan contra la piratería". Para "hacer frente a esta práctica ilegal", acordó descontar un 0,51% extra de los ingresos de los músicos durante el 2002 y un 0,72% durante 2003 y 2004 para convencer con ese dinero a la opinión pública y a los políticos. Teniendo en cuenta los ingresos de la SGAE, el presupuesto de este lobby rondará en tres años los cinco millones de euros.

Lo siento, pero ni siquiera me pude oponer. Aunque ese canon antipiratería lo pagamos todos los autores por igual, sólo unos pocos lo aprobaron. La democracia de la SGAE sólo permite votar a los que alcanzan un determinado nivel de ingresos y, además, reparte hasta cinco votos por persona dependiendo de cuánto dinero mueva cada autor. Más del 90% de los socios no alcanza el mínimo anual necesario para votar. Y entre los pocos que deciden, los votos no valen igual.

¿Les parece perverso? "Lo más perverso es que está cuajando la sensación de que la música es gratis. Y la música gratis es imposible. Cuesta mucho hacerla, grabarla, editarla, empaquetarla, promocionarla, distribuirla y venderla…", asegura Vale Music en su disco. Tiene parte de razón. Su música no es gratis. Pero la Red está llena de creadores que se sienten pagados sólo con que alguien los escuche. La Música, con mayúsculas, es anterior a las discográficas y sobrevivirá cuando ellas ya no estén.

Además, que la música sea gratis para ustedes, los consumidores, no significa que los artistas no podamos ganar dinero con ella. La televisión también es gratis y eso no impide que sea un gran negocio. Los músicos tenemos los conciertos.

En la era digital, el coste de una copia tiende a cero. La distribución vale cero. El empaquetado no es necesario pues no hace falta ningún celofán para envolver los bits. La promoción cada vez es más barata y pronto se podrá sustituir por el boca a boca de Internet. Los costes de grabación se han reducido porque la creación musical ya es casi un arte tan democrático como la literatura: basta con un ordenador y talento.

¿Y el talento? El talento es escaso, dice la industria fonográfica. El artista es un ser tocado por la mano de Dios, de la musa, de la inspiración. Un ser único y sensible; uno entre millones. Sin embargo, desde que la tecnología permite a cualquiera acceder a la distribución y a los medios de producción, se ha vuelto obvio que el talento no sólo no es escaso: es muy abundante. Existen toneladas de talento compitiendo por la atención del público en forma de blogs, de software libre, de música libre, de literatura, de arte…

El talento era escaso porque la escasez es el modo más eficaz para garantizar los máximos beneficios para los intermediarios. Las discográficas mantenían artificialmente el precio del talento por las nubes controlando la producción, discriminando quién era artista y quién no. ¿Cuántos grandes creadores ha perdido la humanidad porque algún ejecutivo discográfico decidió que aquello no interesaría a nadie? Muchos más que esos 14 grupos que la Fundación Autor ha rescatado de las fauces de su propio monstruo.

"Y por tanto, la cultura va muriendo" Lo que está muriendo no es la música, es la industria fonográfica. Lo peor para las discográficas es que la piratería no es el problema, es el síntoma de un problema mayor: la tecnología.


Con dos cojones

Wednesday, June 9th, 2004

En resumen, Microsoft ha patentado la lista de tareas, es decir, el "TODO list". Luego vendrán los señores de las patentes a decir que no se pueden patentar cosas de estas, que ésto no ocurre, que las patentes son buenas….unas pelotas. Como se nota que las patentes son solo un invento para beneficiar a aquellos que tienen dinero para "convencer" a los señores que las aprueban.

http://yro.slashdot.org/yro/04/06/08/2319254.shtml?tid
=109&tid=126&tid=155&tid=156&tid=187&tid=99

http://yro.slashdot.org/yro/04/06/08/2319254.shtml?tid
=109&tid=126&tid=155&tid=156&tid=187&tid=99

http://yro.slashdot.org/yro/04/06/08/2319254.shtml?tid
=109&tid=126&tid=155&tid=156&tid=187&tid=99



OpenOffice 1.1.1-r1 para athlon-xp

Tuesday, June 8th, 2004

     Tue Jun  8 18:51:18 2004 –> app-office/openoffice-1.1.1-r1
     merge time: 1 day, 3 hours, 39 minutes, and 40 seconds.

Pues eso, que casi no hay comentarios xDDD. 1 día compilando el puñetero paquete ofimático, que le vamos a hacer, es normal, contando con que son, creo recordar 200 MB de sources en tar.bz2.


Evolution 1.5

Tuesday, June 8th, 2004

Joder, cada vez pasa mas tiempo entre mis posts, en fin a ver si me pongo mas a menudo a escribir, que siempre hay cosas que contar, que si paro google me va a abandonar y eso no es bueeeno xD.
Pues nada, despues de un tiempo detrás de las versiones de desarrollo del evolution (la 1.5.x), me arriesgue a instalar dichas versiones tras varios intentos fallidos. Encontre en la web Breakmygentoo.net los ebuilds a muchos programas en sus versiones inestables o directamente del cvs para instalar comodamente desde el portage (ganando la comodidad de la desinstalacion completa una vez testeada/vista/usada… la version.
Sobre el evolution 1.5 se puede decir bastantes cosas que han hecho que me quede con éste en vez del 1.4.6 que usaba:

- Hay que portar la carpeta evolution aunque no toca nada en ese directorio, todo lo copia en .evolution.
- Es mucho mas rapido en general, interface, mostrando mails, …
- Integra un anti-spam (por el momento efectivo)
- Quitada la pantalla del Resumen
- Cambio ligero del aspecto
- He notado que cuando el mail es html se queda algo congelado hasta que se baja las imagenes externas del mail, cosa que el 1.4.6 iba mejor
- Algunas opciones nuevas que habrá que probar

Ahora mismo tengo la 1.5.8, la ultima ahora es la 1.5.9.1. Incluyo en el tar.bz2 los ebuilds para ambas versiones, solo he probado la 1.5.8 y me compiló sin complicaciones, la 1.5.9.1 la probaré cuando me de el antojo, ya que lleva algunos cambios significativos, como la posibilidad de leer las news desde el evolution :).

PD: Si alguien prueba la 1.5.9.1 y le funciona bien antes de que lo haga yo, que deje un comentario en la noticia :).